Bu araçla başlayalım
Sihirli küre ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Hesaplama ve yorum yöntemi
Oyunlar tarayıcıda çalışır; sonuçları rastgele seçim veya açık oyun kuralları üretir. Girilen bir isim başka bir kişinin duyguları hakkında bilgi sağlamaz. Hafıza oyununda eşleştirme ve hamle sayıları gerçek oyun durumundan hesaplanır.
Evet ve hayır yönlerini oyunla düşün
Kısa bir soruyu yazıp kürenin verdiği evet, hayır veya daha fazla bilgi yönünü oku. Bu yönü kararın yerine koymak yerine, hangi bilgiye hâlâ ihtiyaç duyduğunu sor. Örneğin bir plana katılma konusunda zamanını, isteğini ve beklenen katkıyı ayrı düşünebilirsin. Oyunun rastgele cevabı seni farklı bir ayrıntıyı fark etmeye götürüyorsa onu not et; gerçek seçimi kendi ölçütlerinle yapabilirsin.
Küre sorunun dış dünyadaki cevabını araştırmaz; yön ve mesaj rastgele seçilir. Aynı soruyu yinelemek farklı sonuç verebilir. Denemeyi bir küçük düşünme molası olarak bitirmek, istediğin yanıt çıkana kadar sürekli tekrar etmekten daha açık bir oyun çerçevesi sağlar.
Sonucun nasıl oluştuğunu bil
Buradaki kısa deneyimler aynı yöntemle sonuç üretmez: bazıları rastgele mesaj seçer, bazıları açık harf veya sembol kurallarını kullanır, hafıza oyunu ise gerçek hamlelerini sayar. Bu farkı bilmek oyunu daha anlaşılır yapar. Bir cümle sana yeni bir bakış veriyorsa onu kendi örneğinle birlikte düşün; oyunu bir dış kişi hakkında bilgi kaynağına çevirmek gerekmez. Yeni turda neyin değiştiğini gözle ve istediğin zaman oyunu bitirip rehberlere dönebilirsin.
Kaynaklar ve yaklaşım
Kaynaklar bu sayfanın geleneksel kavram veya hesaplama bağlamını açıklar. Starmora’nın özgün örnekleri ve düşünme soruları, kaynakların sonuç öngörüsü olarak sunduğu ifadeler değildir.