Oyun ve düşünme alanı
Sihirli küre ve kurabiye oyunları özgün bir cümleyi rastgele seçer; aşk kitabı ise girilen sayfa numarasını sabit bir mesaj kuralıyla eşleştirir. Aynı sayfa aynı mesajı verir. İsim girilmesi birinin duygu veya düşüncesinin okunduğu anlamına gelmez. Bir sonuç sana yeni bir soru düşündürürse kullan; önemli kararı bir oyun cümlesine bırakma.
Hafıza oyunu
Hafıza oyununda iki kartı açıp aynı sembolleri eşleştirirsin. Hamle sayısı ve eşleşmeler gerçek oyun durumundan hesaplanır; kazanmak bir astrolojik kişilik ölçümü değildir. Oyunu klavyeyle oynayabilir ve yeni karışımla yeniden başlatabilirsin.
Oyunlar
Sihirli küre
Sihirli küre ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Gizli ilgi oyunu
Gizli ilgi oyunu ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Cine sor
Cine sor ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Şans kurabiyesi
Şans kurabiyesi ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Aşk kitabı
Aşk kitabı ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Burç eşleşmesi
Burç eşleşmesi ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Günün sayısı
Günün sayısı ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Sembol hafıza oyunu
Sembol hafıza oyunu ile kısa bir mola ver. Sonucun rastgele seçim veya açıklanan oyun kuralıyla nasıl oluştuğunu öğren; özgün mesajları düşünme sorusu olarak oku.
Yöntem ve yaklaşım
Bu sayfa Starmora'nın özgün oyun kurallarını ve mesajlarını açıklar. Küre, lamba ve kurabiyede mesaj seçimi rastgeledir; isim ve kitap oyunlarında gösterilen girişler sabit kurallarla mesajlara eşlenir. Hafıza oyununun sonucu gerçek eşleşmeler ve hamlelerden oluşur. Her araç kendi sonucunun nasıl üretildiğini gösterir.